Играјте дописни шах, уживајте и побољшајте своје вештине!
Шаховска правила
Шаховска табла је састављена од осам редова и осам колона за укупно 64 поља наизменичних боја. Свако поље на шаховској табли је идентификовано јединственим паром слова и броја. Вертикалне датотеке су означене од а до х, од беле леве (тј. краљице) до беле десне стране. Слично, хоризонтални редови су нумерисани од 1 до 8, почевши од оне најближе беле стране табле.
Краљ може да се помери тачно за једно поље хоризонтално, вертикално или дијагонално. Највише једном у свакој игри, сваком краљу је дозвољено да направи посебан потез, познат као рокада.
Краљица може да помера било који број слободних квадрата дијагонално, хоризонтално или вертикално.
Топ може да помера било који број слободних поља вертикално или хоризонтално. Такође се помера током рокаде.
Бисхоп може померити било који број слободних поља у било ком дијагоналном правцу.
Витез може да помери једно поље дуж било ког ранга или фајла, а затим под углом. Покрет витеза се такође може посматрати као „Л” или „7″ положен под било којим хоризонталним или вертикалним углом.
Пијуни се могу померити напред за једно поље, ако је то поље празно. Ако се још није померио, пешак има опцију да помери два поља унапред под условом да су оба поља испред пешака празна. Пјешак не може да се креће уназад. Пијуни су једине фигуре које хватају другачије од начина на који се крећу. Они могу да заробе непријатељску фигуру на било ком од два простора који су суседни простору испред њих (тј. два поља дијагонално испред њих), али не могу да се помере на ове просторе ако су празна. Пјешак је такође укључен у два специјална потеза ен пассант и промоције.
Роковање је једини пут у шаховској игри када се више од једне фигуре помера током окрета. Током рокаде, краљ помера два поља ка топу којим намерава да се баци, а топ се помера на поље кроз које је краљ прошао. Роковање је дозвољено само ако су испуњени сви следећи услови:
а) ни краљ ни топ који су укључени у рокаду можда се нису померили са првобитне позиције;
б) између краља и топа не сме бити фигура;
ц) краљ можда тренутно није у шаху, нити може проћи кроз поље или завршити у пољу које је нападнуто од стране непријатељске фигуре (иако је топу дозвољено да буде нападнут и да пређе преко нападнутог поља).
Ен Пассант се може појавити само када се пешак помери за два поља на свом почетном кретању. Када се то догоди, противнички играч има опцију да узме помереног пешака „ен пассант“ као да је померио само једно поље. Ова опција, међутим, остаје отворена само за један потез.
Ако пешак дође до противничке ивице стола, биће унапређен – пешак се може претворити у даму, топа, бискупа или витеза, како играч жели. Избор није ограничен на претходно снимљене комаде. Према томе, теоретски је могуће имати до девет дама или до десет топова, бискупа или витезова ако су сви пешаци унапређени.
Бели се увек први померају и играчи се смењују померајући једну по једну фигуру. Покрет је потребан. Ако је играч на реду да се помери, он није у шаху, али нема легалних потеза, ова ситуација се зове „Застој“ и завршава игру нерешено. Свака врста комада има свој начин кретања. Фит може бити померен на другу позицију или може ухватити противничку фигуру, замењујући на њеном пољу (ен пассант је једини изузетак). Са изузетком витеза, фигура се не сме померати преко или кроз било коју другу фигуру. Када краљу прети хватање (али може да се заштити или да побегне), то се зове чек. Ако је краљ у шаху, онда играч мора направити потез који елиминише претњу хватања и не може оставити краља у шаху. Шах-мат се дешава када је краљ стављен у шах и нема легалног потеза за бекство. Шах-мат завршава игру и страна чији је краљ матиран губи.
(Извор: хттпс://ввв.цхессцоацхонлине.цом)